战地2-狙击手教程(转)
战地2-狙击手教程(转)
一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。
狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
找寻目标
一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
瞄准
这里要分为两种瞄准方式:
第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。
射击方式
结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
1、常规射击(即站立、半蹲、卧倒对目标的射击)
在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
2、射击提前量
射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
4、高级狙击技巧
研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
A 甩枪
甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
B 速射甩枪
结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
C 移动速射甩枪
高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。
D 不开镜狙击
不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
E 盲狙
所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。
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我玩战地的时间并不是很长,但是对于所有军事题材的FPS游戏本人都有所涉猎,所以,很快我就对战地2了解了个大概!在战地2这个游戏里,为了增加游戏的可玩性和真实性,设计者在游戏中设置了各种各样的载具(包括战斗机、武直、坦克、步战车、高机动车……)。游戏中你不论选择何种兵种,面对载具的时候其结果都是差不多的。如果你真要想在游戏中做到长时间的生存,我推荐你选择狙击手,因为大多数时候,他们总是离火线最远的,相对来说也就是最安全的。下面我就介绍自己的狙击心得,我现在在BF2里已经有了特级狙击勋章,但我其他的成绩全部是初级,闲话少说,我们转入正题。
作为狙击手,最重要的就是手中的狙击枪,在不解锁的情况下通常有三种选择:美军的M24、中东的SVD和中国的88式。就狙击威力来说,三者的排名正好是倒过来的,当然和解锁后的85和L96是没得比的。对于狙击的精度,我首推M24,其次是88式,最次的就是SVD。我个人通常都会用M24,M24相对来说发射速度适中,威力适中(但我个人认为,对于狙击手来说,精度永远都是第一的。不论威力多大,只要你能命中对方要害,对方都要一枪毙命。反过来说,反器材狙击步枪在为击中要害的时候也不能做到一枪毙命,我就有过很多次这样的经历,和大狙对狙,我中一枪后仍可以反击杀死对方!)。SVD连发速度绝对占优势,不过这在远距离的狙击战中并没有什么优势可言,快得速度意味着差的命中。不过SVD也不是一无是处,在近距离遭遇战中,使用SVD的狙击手通常比其他狙击枪要有更高的生存率,因为他的射速实在太快了。88式,我偶尔会用到,也可以连射,轻型狙击中威力最大的,连续射击时精度要好过SVD。对于大狙我就不怎么介绍了,精度一般,射速超慢,除了威力我认为没有什么优势可言。而且,在不解枪的服务器里你就不用奢望能用到他们了,说是反器材步枪,但是在战地里用他们对付一辆悍马都是十分困难的。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
有了好的武器然后就要选择合适的战术了,不然你绝对只能成为别人的靶子或者别人练刀的理想目标。战地系列游戏里有个十分不好的地方,那就是别人指向你所在的位置时,不管他有没有发现你,你的名字都会以醒目的颜色显示出来。这就意味着,你身上的那身吉利服并不会起到多大的作用。现实和游戏里的狙击手通常都会抢占制高点,因为这样可以取得好的视野。但是我认为这其实并不可取,在战地里,指挥官的侦察机和扫描功能都会将你的位置显示出来。如果你在高处,指挥官的大炮可以轻易的送你上天体验一下蹦极的感觉,这里我特别提醒大家的是,对于无遮无掩的绝对孤立的楼顶、高塔、山脊是绝对不要选择的,只要对方的玩家不是菜鸟,一般在你打死过两个人后,他们就会向你疯狂的报复,狙击手也会向你射去问候的子弹。我通常选择狙击地点的时候都是先看一下地图,看到哪里是敌我正在交火的热点地区。然后才决定狙击地点,当然,我们不可能大摇大摆的直冲过去,一定要采取迂回战术,移动时候必须要小心,特别是接近敌人控制地区的时候,一定要万分小心,必要的时候可以申请侦察机升空侦察(这个必须是小队长才可以做到,建议狙击手单独组队,并自任小队长,这个好处是很多的,后面我会讲到。)。到达敌区狙击是为了保证能够有足够多的猎物进行攻击,但是对于狙击地点的选择则一定要谨慎,大多数时候我们都选择较高的地方,在城市战的时候选择楼房,野战的时候选择高塔或者山丘。须要注意的是,尽量不要爬到最高处,楼房的顶一般会有继续上到最高处的梯子,我几乎是从来不上去的,因为那里实在太孤立了,对方光是用眼睛就可以发现你,要知道高处不止一处,别人的位置或许比你低,但不意味着他看不到你。还有就是炮击的时候处在孤立的高处的狙击手绝对是无法逃过炮弹的蹂躏的。我一般选择楼顶有各种障碍遮掩的地方,因为敌人通常都会向最高处搜索狙击手,处在烟囱和太阳集热板掩护下的你,只要掩蔽的够好,敌人是很难发现你的。特别是在炮击的时候,如果你贴近你藏身的墙壁,敌人指挥官的大炮要想干掉你,那时绝对困难的。因为大炮一般很难直接命中你那么小的目标,游戏中大炮的伤害主要是溅射伤害,而你藏身处的障碍物可以使你免于一劫。好的狙击手一定要保持机动,你在一个地方狙击的时候,绝对不可以连续的开枪射击。一定要把目标放进准心(远距离的时候要适当的抬高一些准心,因为战地里的子弹都是有弹道的。),如果不能一枪毙命,那么就要再次重新瞄准,如果你处在敌人的复活点附近,尽量不要重复狙杀同一个人,因为那样会让他注意到你。这和连续开枪射击的结果一样,敌人会想尽办法把你找出来,这对他们来说并不困难,大不了他们为你单独放出一架侦察机来。要保持适当的开枪频率和适当的机动,好的狙击位置并不多,所以打一枪换一个地方的战术操作起来并不现实。但是,在你大量的杀伤敌人后,敌人就会找到你的位置报复,虽然你的阔剑地雷可以暂时解决你的后顾之忧,但是他们理论上可以复活无数次,而你的阔剑在你活着的时候只有两颗。当然如果你是小队长的话,你可以申请指挥官向你的位置空投补给箱,但是凡事有利必有弊,补给箱也会暴露你的位置,傻瓜也知道高处的补给箱不会无缘无故的落在那里。敌人的手雷和榴弹都可以在你看不见的地方给你造成伤害,所以,建议你在被敌人发现并袭击后,如果你侥幸击败了他们,那么立刻跳伞离开那里并转移到另一个狙击点,别告诉我你没有想过备用的狙击点,如果是那样的话就躲吧,敌人如果找不到你,多半会转移目标继续他的战斗。
移动是狙击手最重要的一步,也是狙击手发生死伤最多的时候,一定要保持高度的警惕,尽量不要选择载具前往狙击点,就算乘坐载具的话,也要在到达目标前徒步行进到目标附近。在进入目标前一定要四处侦察,确定安全后要义无反顾地一口气跑到潜伏目标,一定要在身后安装阔剑地雷,但是不要放在梯子的下面,因为那样简直就是在告诉别人上面有狙击手。
最后,总结一下,狙击手在战地里最重要的就是意识,缺乏意识的狙击手枪法再好也只能被别人虐。由于时间关系暂时只介绍蹲点狙击的经验,下次,我再给大家介绍移动防御中狙击手的作用和战术。
狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
找寻目标
一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
瞄准
这里要分为两种瞄准方式:
第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。
射击方式
结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
1、常规射击(即站立、半蹲、卧倒对目标的射击)
在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
2、射击提前量
射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
4、高级狙击技巧
研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
A 甩枪
甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
B 速射甩枪
结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
C 移动速射甩枪
高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。
D 不开镜狙击
不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
E 盲狙
所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。
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我玩战地的时间并不是很长,但是对于所有军事题材的FPS游戏本人都有所涉猎,所以,很快我就对战地2了解了个大概!在战地2这个游戏里,为了增加游戏的可玩性和真实性,设计者在游戏中设置了各种各样的载具(包括战斗机、武直、坦克、步战车、高机动车……)。游戏中你不论选择何种兵种,面对载具的时候其结果都是差不多的。如果你真要想在游戏中做到长时间的生存,我推荐你选择狙击手,因为大多数时候,他们总是离火线最远的,相对来说也就是最安全的。下面我就介绍自己的狙击心得,我现在在BF2里已经有了特级狙击勋章,但我其他的成绩全部是初级,闲话少说,我们转入正题。
作为狙击手,最重要的就是手中的狙击枪,在不解锁的情况下通常有三种选择:美军的M24、中东的SVD和中国的88式。就狙击威力来说,三者的排名正好是倒过来的,当然和解锁后的85和L96是没得比的。对于狙击的精度,我首推M24,其次是88式,最次的就是SVD。我个人通常都会用M24,M24相对来说发射速度适中,威力适中(但我个人认为,对于狙击手来说,精度永远都是第一的。不论威力多大,只要你能命中对方要害,对方都要一枪毙命。反过来说,反器材狙击步枪在为击中要害的时候也不能做到一枪毙命,我就有过很多次这样的经历,和大狙对狙,我中一枪后仍可以反击杀死对方!)。SVD连发速度绝对占优势,不过这在远距离的狙击战中并没有什么优势可言,快得速度意味着差的命中。不过SVD也不是一无是处,在近距离遭遇战中,使用SVD的狙击手通常比其他狙击枪要有更高的生存率,因为他的射速实在太快了。88式,我偶尔会用到,也可以连射,轻型狙击中威力最大的,连续射击时精度要好过SVD。对于大狙我就不怎么介绍了,精度一般,射速超慢,除了威力我认为没有什么优势可言。而且,在不解枪的服务器里你就不用奢望能用到他们了,说是反器材步枪,但是在战地里用他们对付一辆悍马都是十分困难的。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
有了好的武器然后就要选择合适的战术了,不然你绝对只能成为别人的靶子或者别人练刀的理想目标。战地系列游戏里有个十分不好的地方,那就是别人指向你所在的位置时,不管他有没有发现你,你的名字都会以醒目的颜色显示出来。这就意味着,你身上的那身吉利服并不会起到多大的作用。现实和游戏里的狙击手通常都会抢占制高点,因为这样可以取得好的视野。但是我认为这其实并不可取,在战地里,指挥官的侦察机和扫描功能都会将你的位置显示出来。如果你在高处,指挥官的大炮可以轻易的送你上天体验一下蹦极的感觉,这里我特别提醒大家的是,对于无遮无掩的绝对孤立的楼顶、高塔、山脊是绝对不要选择的,只要对方的玩家不是菜鸟,一般在你打死过两个人后,他们就会向你疯狂的报复,狙击手也会向你射去问候的子弹。我通常选择狙击地点的时候都是先看一下地图,看到哪里是敌我正在交火的热点地区。然后才决定狙击地点,当然,我们不可能大摇大摆的直冲过去,一定要采取迂回战术,移动时候必须要小心,特别是接近敌人控制地区的时候,一定要万分小心,必要的时候可以申请侦察机升空侦察(这个必须是小队长才可以做到,建议狙击手单独组队,并自任小队长,这个好处是很多的,后面我会讲到。)。到达敌区狙击是为了保证能够有足够多的猎物进行攻击,但是对于狙击地点的选择则一定要谨慎,大多数时候我们都选择较高的地方,在城市战的时候选择楼房,野战的时候选择高塔或者山丘。须要注意的是,尽量不要爬到最高处,楼房的顶一般会有继续上到最高处的梯子,我几乎是从来不上去的,因为那里实在太孤立了,对方光是用眼睛就可以发现你,要知道高处不止一处,别人的位置或许比你低,但不意味着他看不到你。还有就是炮击的时候处在孤立的高处的狙击手绝对是无法逃过炮弹的蹂躏的。我一般选择楼顶有各种障碍遮掩的地方,因为敌人通常都会向最高处搜索狙击手,处在烟囱和太阳集热板掩护下的你,只要掩蔽的够好,敌人是很难发现你的。特别是在炮击的时候,如果你贴近你藏身的墙壁,敌人指挥官的大炮要想干掉你,那时绝对困难的。因为大炮一般很难直接命中你那么小的目标,游戏中大炮的伤害主要是溅射伤害,而你藏身处的障碍物可以使你免于一劫。好的狙击手一定要保持机动,你在一个地方狙击的时候,绝对不可以连续的开枪射击。一定要把目标放进准心(远距离的时候要适当的抬高一些准心,因为战地里的子弹都是有弹道的。),如果不能一枪毙命,那么就要再次重新瞄准,如果你处在敌人的复活点附近,尽量不要重复狙杀同一个人,因为那样会让他注意到你。这和连续开枪射击的结果一样,敌人会想尽办法把你找出来,这对他们来说并不困难,大不了他们为你单独放出一架侦察机来。要保持适当的开枪频率和适当的机动,好的狙击位置并不多,所以打一枪换一个地方的战术操作起来并不现实。但是,在你大量的杀伤敌人后,敌人就会找到你的位置报复,虽然你的阔剑地雷可以暂时解决你的后顾之忧,但是他们理论上可以复活无数次,而你的阔剑在你活着的时候只有两颗。当然如果你是小队长的话,你可以申请指挥官向你的位置空投补给箱,但是凡事有利必有弊,补给箱也会暴露你的位置,傻瓜也知道高处的补给箱不会无缘无故的落在那里。敌人的手雷和榴弹都可以在你看不见的地方给你造成伤害,所以,建议你在被敌人发现并袭击后,如果你侥幸击败了他们,那么立刻跳伞离开那里并转移到另一个狙击点,别告诉我你没有想过备用的狙击点,如果是那样的话就躲吧,敌人如果找不到你,多半会转移目标继续他的战斗。
移动是狙击手最重要的一步,也是狙击手发生死伤最多的时候,一定要保持高度的警惕,尽量不要选择载具前往狙击点,就算乘坐载具的话,也要在到达目标前徒步行进到目标附近。在进入目标前一定要四处侦察,确定安全后要义无反顾地一口气跑到潜伏目标,一定要在身后安装阔剑地雷,但是不要放在梯子的下面,因为那样简直就是在告诉别人上面有狙击手。
最后,总结一下,狙击手在战地里最重要的就是意识,缺乏意识的狙击手枪法再好也只能被别人虐。由于时间关系暂时只介绍蹲点狙击的经验,下次,我再给大家介绍移动防御中狙击手的作用和战术。
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