[转]BF2固定翼飞机入门1
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一、扫盲 下面有很多为了方便表述与打字而由本人发明的术语和一些基本知识,所以先扫一下盲。
1、最大倾角:以平飞为例,机头向下(向着自己飞机肚皮方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向肚皮方向做出的最大角度的机动都叫最大倾角机动。
2、最大仰角:以平飞为例,机头向上仰起(向着自己飞机背部方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向背部方向做出的最大角度的机动都叫最大仰角机动,注意任何飞机的最大仰角都大于最大倾角。
3、任何飞机最快的转弯方式是机翼与地面垂直利用最大仰角来完成,高级进阶(最小转弯半径):动作要领,
1、机翼与地面垂直 2、S键1秒减速 3、w键+A或者D(方向区分,左转A,右转D)+shift加力打开,同时鼠标或键盘做仰角机动 4、利用ctrl观察敌机位置以及综合其惯性、矢量动向,判定下一步的动作和方向
4、飞行鼠标的选择:所选鼠标一定不能好,原因在于鼠标的分辨率。越高分辨率的鼠标在相同现实平移距离内所产生的游戏平移越小,在狗斗过程中0.5秒的滞后反应足以令人数秒,同一动作产生的偏转角度也不够,不是容易被打掉就是不容易摆脱敌机咬尾。另外能够很方便就能按的到的两个侧键也是bf2无论天上和地下的必须品(纯键盘流略过此节),经过本人仔细挑选,正品的双飞燕X5-70MD是国人不二选择,价格便宜(80大元),侧键不需做刻意动作就能触摸(大手流略过,本人身高1.73),将此两键设为后视和机舱视角尤为方便。鼠标灵敏度设置尽量高,以能够以纯机炮打掉敌方wz为准,先低一点不要紧,适应后再稍微调高,再适应,再调高,目前我适应至7点多了。偏角参数和倾角参数一律设置为10。当然您要是舍得花钱买一摇杆更好,不过便宜的摇杆在bf2中根本不能飞,至少得是个700-800元的,我反正是认为为了个游戏不至于花这个钱,还不如去买把国产的短狗来得实在。
5、一切机动用鼠标来完成远不及键盘,铁的定律,因为鼠标做动作有中断。(保密,SD内部人员想了解解决问题的详细资料请在群共享下载内参版本)
6、有效锁定弹,指未被红外干扰弹诱导和航电雷达锁定完全而能够追踪敌机机尾的空空弹或地空弹。
7、流弹 指未能锁定目标情况下依靠空空或者地空弹的红外跟踪性能命中目标的anti-airforce弹,这就是传说中的广义AA,而非bf2中的狭义AA车。空空发射起始阶段大约100米内基本是直线的,红外诱导弹在发射后的一瞬间大概0.5-0.8秒之前时间内因其不能完全燃烧而释放足够的热量导致其无法干扰AA弹,而AA弹可以穿过红外诱导弹弹幕再依靠其红外自导性能追寻热源,而这热源就是前面飞机的屁股,这就是近距离跟踪不锁定速射打掉敌机和空空打wz的根本原因所在,而距离过近的话,锁定时间很短,一般第二颗弹就是完成航电锁定的有效AA弹,而敌机驾驶员如果反应稍有迟钝,即使是携带4颗AA的轰炸机也极有可能做掉前面被偷袭的敌机。当然也有很多时候流弹在超远距离上命中敌方或我方飞行载具,这个主要是人品的原因,不再详述。
8、丢包 别以为你ping值小你就不丢包,只是因为你ping小而在工作站(你的客户端电脑)体现不明显就是,最简单的两个例子,1、ping还是一样的ping,在网络繁忙时段你可能会发现你的枪法不准,或者在夜里11点以后你发现你的枪法很牛,往往平时需要6-9颗子弹(G36E的 2-3个短点射)才能打死一个现在只需要3颗就办了,这是为什么?就是因为在网络繁忙时段包含你发射信息的部分网络数据包丢失了,形象浅显来说就是你打出去的子弹都丢了。不仅仅bf2有这种现象,一切第一人称射击游戏网战都是如此。例2,机炮不好用,繁忙时段老打不掉敌机,有人怪自己提前量没掌握好,可常常出现的一种情况是高速俯冲打地面上还没动的飞机,准确度、和自己判断的机炮命中数量都够,可就是一个俯冲敌机竟然没爆,俯冲也有提前量?您还是怪丢包把。。。丢包造成的负面影响有很多,除上述两例,还有做机动感觉比较肉、平时能安全拉起现在却摔了飞机,搞得很没面子、能做机动轻松躲过去的空空现在却总被打中、wz在PK时TV总穿过对方机舱打不中、有的人TV总爱卡弹,甚至可以连卡三五发、飞机机炮打wz怎么就打不碎等等,这时你要头脑清晰的去找原因,切不可有心理影响,不然面对敌方的飞行员,甚至水平还不如你的都能把你打得落花流水了,飞行犹如台球或者棋类、射击运动,心理因素很重要的。再有一点,似乎感觉ping是0的话,飞弹命中率是100%(建单人游戏,难度困难,地图清扫行动),无法依靠机动来规避,不过这还有待于验证。至于ping低到多少才能基本避免影响,这不好说,有的人ping高到50+可是很稳定,他的网络就很好,我在SAGA5#常年ping20+,可在网络繁忙时段还是不咋地,尤其是那个机炮,别说打敌方固定翼,就算是wz也基本都是撞下来滴,这基本可以奠定我菜鸟的位置永不动摇。
二、追、打
1、
地面
打地面主要用机炮,要点是扫(都是废话),扫什么地方?这你得有一点基础,什么基础?你得先会看地图,(又是废话!)这您就说错了。地图只能显示人大概在什么位置,具体位置还得靠经验,这就要求有足够的地面作战经验,熟悉敌人常会在什么位置开火射击(比如掩体或是小房子附近的哪个部位),熟悉各个点的刷新位置,熟悉各个点处于有利或是不利情况下通常的敌人进攻防守的路线及区域,熟悉各个地面防空的位置,熟悉各个地面重载具特别是AA车的刷新点。
当发现地面热源的时候需要判定是何种热源,首选目标AA车,次要的是地面防空,其次再是坦克,然后APC、小车。如何判定?AA车是需要经验和指挥报点来判定的,另外AA车在200米距离内目标电子外廓显示要比坦克和APC小,一旦判定AA车,不需要吝啬炸弹,有几颗丢几颗,势必打掉不然数秒的很可能是你,因为AA车一旦和空中力量和结合,你数秒的几率高于70%,即使是你在追别人的飞机,也有非常高的几率必须逃跑了。坦克APC和小车就比较简单,依靠速度判断就行,小车基本没有长时间停住不动用车载.50机枪打人的。看到小车一般用机炮打个提前量就OK,APC和坦克需要你先用机炮下下血,然后丢一颗航弹就成,但是不能俯冲角度太低,现在的筒子和坦克打飞机的牛人越来越多了,我就曾经连续用坦克打下来过两架小角度俯冲的MI-29。如果某一个点是你一直照顾的目标,比如阿曼湾的机场、威克岛的机场、大连的机场、航母等等,在超远距离上就应该用机炮先把地面防空打个稀烂,管他有人没人,甚至周围都需要多扫射扫射,如果距离远了看不清可以自己建小队,标记攻击。打航母的话攻击方向和高度角度都需要掌握好,尽量不同时暴露在两个密集阵下面,尽量在攻击以后以最快速度和角度高度脱离密集阵锁定范围。密集阵发射的AA弹是唯一可以用机动规避的地面防空弹种,如被锁定可机动脱离,但要注意密集阵炮火,那东西射速快威力大,被命中扛不了几下就会爆掉,但是那玩意儿迎面打飞机容易背面打难,因此必须正面先把密集阵打掉,不然必须航弹补杀,一旦没有在远距离用机炮打掉密集阵,即使用航弹炸掉了,也宣布此次压航母失败,必须先脱离,等待红外干扰弹补充完毕再行进攻(SAGA服务器密集阵1秒1刷)。另外打地面要注意自己的速度,速度越慢一次俯冲能打得机炮越多,发现地面目标修改角度也越及时,地面情况看的也越清楚,投弹也越准,拉起也越慢,摔飞机几率也越大,被捅也越有可能。。。。
打wz在这里也算是打地面的一个变种把,有些技术要求,我喜欢使用纯机炮击杀,节省空空弹以备不时之需。Wz在地面未起飞时,机炮、AA、航弹均可轻易击毁,其红外干扰作用不大,最简单的办法是机炮配两颗AA,锁定即打,击毁几率很高,如wz在空中飞行,需侧面或背面在其飞行姿态比较稳定时减速用对地模式(速度不能太低,否则会丢失高度以及机动性)在150米距离内机炮开火将其打掉,侧面打注意提前量,然后不管打碎没打碎最好从目标上方飞过,不然容易相撞或者撞其残骸,因此打wz还是比较危险的。远距离开炮命中不好掌握,一旦机炮运行轨迹被wz驾驶员发现会做机动来躲避机炮,强行攻击已经警觉做机动的满血wz更容易相撞。正面进行攻击很容易被躲闪,或者被wz的TV、8发火箭弹打掉。需要注意的是f35的机炮不准星下面,f2000这种静不稳定型飞机就别用机炮了,直接开对空模式,锁定,待距离相当近时直接4颗弹,迅速拉起走人,利用流弹特性进行攻击摧毁,控制的好摧毁几率60%+,控制不好相撞几率90%+。当然其他机种也可用此方法配合机炮进行攻击,方法是远距离开对地模式减速对准目标,150米机炮射击,80米开对空不等锁定直接不停发射AA弹直至迅速拉起,期间机炮不停,摧毁几率也较高,或其他方法,总之就是机炮+AA,自己琢磨去吧,难度在于1、躲避wz避免相撞。2、机炮的准确度。3、空空弹很难命中机动中的wz除非近距发射叫他来不及机动就中弹。黑鹰速度慢目标大,虽然皮厚些但相比来说难度较小,必须使用机炮+AA,方法是远距离开对空模式机炮减速攻击,待其干扰弹释放完毕、航电锁定充分后直接发射即可(如来不及锁定也可参考打wz的方法,但要注意避免相撞)。另外地面攻击目标要选择有意义的点进行攻击,比如双方正在进行激烈抢夺的点、己方被偷的点、帮己方偷点人员压制地面载具、压制敌方机场等,即可改变战局又可在这些点有很大几率的找到敌方的支援飞机,一举两得,但要注意逮别人的同时不要被敌方逮着了你。
2、
空中
说了半天打地面,这是针对于两边力量相差不大的情况来说的,如若敌方空中力量比自己强或者地面控制点基本被对方占据,此时再对地面进行攻击则是不明智的,特别是F35这种锁定即死型。如若敌方地面据点比己方多,那就非常容易被地面无所事事的步兵所报点或者进行地空锁定,加大了飞行危险。若敌方飞行员比较牛,自己本身技不如人,僚机配合又不默契无法帮自己解围的情况下,被咬尾是十分危险的,不如专心打天上,最起码敌方飞机被牵扯无法专心打地面,形成弱势的相互牵制,也不算浪费一架飞机,要能牵制敌方两架飞机跟自己飞或者打掉敌方空中载具,算是赚了。
说到打飞机,(注意,除非你决定打AA弹了,不然绝不要开对空模式,保持对地模式,日本的那什么游戏来着?***,对,***,不能叫别人发觉你)最重要的就是找、跟和打三条。先说找,找飞机有俩办法,一个是自己找,另外一个是自己人帮你报点。报的点在距离远的情况下你是看不到的,看到最好,看不到就自己去找,在哪找?1、双方争夺激烈的点附近。2、敌方机场附近。3、僚机一直小区域不规则飞行的话就在僚机的前面或者后面4、自己屁股后面。。。。。。5、对面迎头过去的,千万别转个弯儿追他去,人家要不是个SX就一定也做着和你一样的动作,然后你俩再做同样的动作,然后再做,然后。。。形成死循环了,或者人家的飞机转弯半径比你小,转几圈儿就变成咬你了,或者人家的僚机也很快会过来,然后就只能等僚机救你,不然估计你就要圆满。要对方是个SX,啥时候打他都行,就这SX水平,给他在天上飞对你来说是种安全的保障,你该希望他不要撞了山。。。那不追的话,人家要不是个SX,我不就被追了?该怎么办?正确的办法,转弯,转大弯,360度,转到原方向开加力,马上你就会看到两条可爱的机翼拉烟,顺着拉烟轨迹再往前追一点看见一飞机模糊的影子,看一眼雷达,好嘛,前面没有友军飞机,剩下的,就是报点和追了。(看见敌方飞行载具不论什么情况都应该第一时间报点,这是素质)
找到了下一步就是跟,跟就是使目标尽量处于视野之内,速度控制好了,距离控制好了,转弯控制好了,ctrl用好了,报点报勤了,跟就练出来了。(提个醒,平时没有情况的状态最好保持加力满,只在转弯和改出状态时短暂使用加力,尤其是F35,加力就是35的命)。跟是为了打,至于怎么打,是有讲究的,不是像看见没了红外诱导弹的35似的突突突6颗弹打完收工。第一,先开加力追,要控制好速度,不要太近,同时分辨敌机机种(之前要注意得分信息,最好能搞明白是谁在你前面),这里就一律按照准高手进行设置,菜鸟的话,先打一颗,引出红外诱导弹,然后等锁定打光收工就行了,不再讨论,下面从易到难分机种进行分析。
1、最大倾角:以平飞为例,机头向下(向着自己飞机肚皮方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向肚皮方向做出的最大角度的机动都叫最大倾角机动。
2、最大仰角:以平飞为例,机头向上仰起(向着自己飞机背部方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向背部方向做出的最大角度的机动都叫最大仰角机动,注意任何飞机的最大仰角都大于最大倾角。
3、任何飞机最快的转弯方式是机翼与地面垂直利用最大仰角来完成,高级进阶(最小转弯半径):动作要领,
1、机翼与地面垂直 2、S键1秒减速 3、w键+A或者D(方向区分,左转A,右转D)+shift加力打开,同时鼠标或键盘做仰角机动 4、利用ctrl观察敌机位置以及综合其惯性、矢量动向,判定下一步的动作和方向
4、飞行鼠标的选择:所选鼠标一定不能好,原因在于鼠标的分辨率。越高分辨率的鼠标在相同现实平移距离内所产生的游戏平移越小,在狗斗过程中0.5秒的滞后反应足以令人数秒,同一动作产生的偏转角度也不够,不是容易被打掉就是不容易摆脱敌机咬尾。另外能够很方便就能按的到的两个侧键也是bf2无论天上和地下的必须品(纯键盘流略过此节),经过本人仔细挑选,正品的双飞燕X5-70MD是国人不二选择,价格便宜(80大元),侧键不需做刻意动作就能触摸(大手流略过,本人身高1.73),将此两键设为后视和机舱视角尤为方便。鼠标灵敏度设置尽量高,以能够以纯机炮打掉敌方wz为准,先低一点不要紧,适应后再稍微调高,再适应,再调高,目前我适应至7点多了。偏角参数和倾角参数一律设置为10。当然您要是舍得花钱买一摇杆更好,不过便宜的摇杆在bf2中根本不能飞,至少得是个700-800元的,我反正是认为为了个游戏不至于花这个钱,还不如去买把国产的短狗来得实在。
5、一切机动用鼠标来完成远不及键盘,铁的定律,因为鼠标做动作有中断。(保密,SD内部人员想了解解决问题的详细资料请在群共享下载内参版本)
6、有效锁定弹,指未被红外干扰弹诱导和航电雷达锁定完全而能够追踪敌机机尾的空空弹或地空弹。
7、流弹 指未能锁定目标情况下依靠空空或者地空弹的红外跟踪性能命中目标的anti-airforce弹,这就是传说中的广义AA,而非bf2中的狭义AA车。空空发射起始阶段大约100米内基本是直线的,红外诱导弹在发射后的一瞬间大概0.5-0.8秒之前时间内因其不能完全燃烧而释放足够的热量导致其无法干扰AA弹,而AA弹可以穿过红外诱导弹弹幕再依靠其红外自导性能追寻热源,而这热源就是前面飞机的屁股,这就是近距离跟踪不锁定速射打掉敌机和空空打wz的根本原因所在,而距离过近的话,锁定时间很短,一般第二颗弹就是完成航电锁定的有效AA弹,而敌机驾驶员如果反应稍有迟钝,即使是携带4颗AA的轰炸机也极有可能做掉前面被偷袭的敌机。当然也有很多时候流弹在超远距离上命中敌方或我方飞行载具,这个主要是人品的原因,不再详述。
8、丢包 别以为你ping值小你就不丢包,只是因为你ping小而在工作站(你的客户端电脑)体现不明显就是,最简单的两个例子,1、ping还是一样的ping,在网络繁忙时段你可能会发现你的枪法不准,或者在夜里11点以后你发现你的枪法很牛,往往平时需要6-9颗子弹(G36E的 2-3个短点射)才能打死一个现在只需要3颗就办了,这是为什么?就是因为在网络繁忙时段包含你发射信息的部分网络数据包丢失了,形象浅显来说就是你打出去的子弹都丢了。不仅仅bf2有这种现象,一切第一人称射击游戏网战都是如此。例2,机炮不好用,繁忙时段老打不掉敌机,有人怪自己提前量没掌握好,可常常出现的一种情况是高速俯冲打地面上还没动的飞机,准确度、和自己判断的机炮命中数量都够,可就是一个俯冲敌机竟然没爆,俯冲也有提前量?您还是怪丢包把。。。丢包造成的负面影响有很多,除上述两例,还有做机动感觉比较肉、平时能安全拉起现在却摔了飞机,搞得很没面子、能做机动轻松躲过去的空空现在却总被打中、wz在PK时TV总穿过对方机舱打不中、有的人TV总爱卡弹,甚至可以连卡三五发、飞机机炮打wz怎么就打不碎等等,这时你要头脑清晰的去找原因,切不可有心理影响,不然面对敌方的飞行员,甚至水平还不如你的都能把你打得落花流水了,飞行犹如台球或者棋类、射击运动,心理因素很重要的。再有一点,似乎感觉ping是0的话,飞弹命中率是100%(建单人游戏,难度困难,地图清扫行动),无法依靠机动来规避,不过这还有待于验证。至于ping低到多少才能基本避免影响,这不好说,有的人ping高到50+可是很稳定,他的网络就很好,我在SAGA5#常年ping20+,可在网络繁忙时段还是不咋地,尤其是那个机炮,别说打敌方固定翼,就算是wz也基本都是撞下来滴,这基本可以奠定我菜鸟的位置永不动摇。
二、追、打
1、
地面
打地面主要用机炮,要点是扫(都是废话),扫什么地方?这你得有一点基础,什么基础?你得先会看地图,(又是废话!)这您就说错了。地图只能显示人大概在什么位置,具体位置还得靠经验,这就要求有足够的地面作战经验,熟悉敌人常会在什么位置开火射击(比如掩体或是小房子附近的哪个部位),熟悉各个点的刷新位置,熟悉各个点处于有利或是不利情况下通常的敌人进攻防守的路线及区域,熟悉各个地面防空的位置,熟悉各个地面重载具特别是AA车的刷新点。
当发现地面热源的时候需要判定是何种热源,首选目标AA车,次要的是地面防空,其次再是坦克,然后APC、小车。如何判定?AA车是需要经验和指挥报点来判定的,另外AA车在200米距离内目标电子外廓显示要比坦克和APC小,一旦判定AA车,不需要吝啬炸弹,有几颗丢几颗,势必打掉不然数秒的很可能是你,因为AA车一旦和空中力量和结合,你数秒的几率高于70%,即使是你在追别人的飞机,也有非常高的几率必须逃跑了。坦克APC和小车就比较简单,依靠速度判断就行,小车基本没有长时间停住不动用车载.50机枪打人的。看到小车一般用机炮打个提前量就OK,APC和坦克需要你先用机炮下下血,然后丢一颗航弹就成,但是不能俯冲角度太低,现在的筒子和坦克打飞机的牛人越来越多了,我就曾经连续用坦克打下来过两架小角度俯冲的MI-29。如果某一个点是你一直照顾的目标,比如阿曼湾的机场、威克岛的机场、大连的机场、航母等等,在超远距离上就应该用机炮先把地面防空打个稀烂,管他有人没人,甚至周围都需要多扫射扫射,如果距离远了看不清可以自己建小队,标记攻击。打航母的话攻击方向和高度角度都需要掌握好,尽量不同时暴露在两个密集阵下面,尽量在攻击以后以最快速度和角度高度脱离密集阵锁定范围。密集阵发射的AA弹是唯一可以用机动规避的地面防空弹种,如被锁定可机动脱离,但要注意密集阵炮火,那东西射速快威力大,被命中扛不了几下就会爆掉,但是那玩意儿迎面打飞机容易背面打难,因此必须正面先把密集阵打掉,不然必须航弹补杀,一旦没有在远距离用机炮打掉密集阵,即使用航弹炸掉了,也宣布此次压航母失败,必须先脱离,等待红外干扰弹补充完毕再行进攻(SAGA服务器密集阵1秒1刷)。另外打地面要注意自己的速度,速度越慢一次俯冲能打得机炮越多,发现地面目标修改角度也越及时,地面情况看的也越清楚,投弹也越准,拉起也越慢,摔飞机几率也越大,被捅也越有可能。。。。
打wz在这里也算是打地面的一个变种把,有些技术要求,我喜欢使用纯机炮击杀,节省空空弹以备不时之需。Wz在地面未起飞时,机炮、AA、航弹均可轻易击毁,其红外干扰作用不大,最简单的办法是机炮配两颗AA,锁定即打,击毁几率很高,如wz在空中飞行,需侧面或背面在其飞行姿态比较稳定时减速用对地模式(速度不能太低,否则会丢失高度以及机动性)在150米距离内机炮开火将其打掉,侧面打注意提前量,然后不管打碎没打碎最好从目标上方飞过,不然容易相撞或者撞其残骸,因此打wz还是比较危险的。远距离开炮命中不好掌握,一旦机炮运行轨迹被wz驾驶员发现会做机动来躲避机炮,强行攻击已经警觉做机动的满血wz更容易相撞。正面进行攻击很容易被躲闪,或者被wz的TV、8发火箭弹打掉。需要注意的是f35的机炮不准星下面,f2000这种静不稳定型飞机就别用机炮了,直接开对空模式,锁定,待距离相当近时直接4颗弹,迅速拉起走人,利用流弹特性进行攻击摧毁,控制的好摧毁几率60%+,控制不好相撞几率90%+。当然其他机种也可用此方法配合机炮进行攻击,方法是远距离开对地模式减速对准目标,150米机炮射击,80米开对空不等锁定直接不停发射AA弹直至迅速拉起,期间机炮不停,摧毁几率也较高,或其他方法,总之就是机炮+AA,自己琢磨去吧,难度在于1、躲避wz避免相撞。2、机炮的准确度。3、空空弹很难命中机动中的wz除非近距发射叫他来不及机动就中弹。黑鹰速度慢目标大,虽然皮厚些但相比来说难度较小,必须使用机炮+AA,方法是远距离开对空模式机炮减速攻击,待其干扰弹释放完毕、航电锁定充分后直接发射即可(如来不及锁定也可参考打wz的方法,但要注意避免相撞)。另外地面攻击目标要选择有意义的点进行攻击,比如双方正在进行激烈抢夺的点、己方被偷的点、帮己方偷点人员压制地面载具、压制敌方机场等,即可改变战局又可在这些点有很大几率的找到敌方的支援飞机,一举两得,但要注意逮别人的同时不要被敌方逮着了你。
2、
空中
说了半天打地面,这是针对于两边力量相差不大的情况来说的,如若敌方空中力量比自己强或者地面控制点基本被对方占据,此时再对地面进行攻击则是不明智的,特别是F35这种锁定即死型。如若敌方地面据点比己方多,那就非常容易被地面无所事事的步兵所报点或者进行地空锁定,加大了飞行危险。若敌方飞行员比较牛,自己本身技不如人,僚机配合又不默契无法帮自己解围的情况下,被咬尾是十分危险的,不如专心打天上,最起码敌方飞机被牵扯无法专心打地面,形成弱势的相互牵制,也不算浪费一架飞机,要能牵制敌方两架飞机跟自己飞或者打掉敌方空中载具,算是赚了。
说到打飞机,(注意,除非你决定打AA弹了,不然绝不要开对空模式,保持对地模式,日本的那什么游戏来着?***,对,***,不能叫别人发觉你)最重要的就是找、跟和打三条。先说找,找飞机有俩办法,一个是自己找,另外一个是自己人帮你报点。报的点在距离远的情况下你是看不到的,看到最好,看不到就自己去找,在哪找?1、双方争夺激烈的点附近。2、敌方机场附近。3、僚机一直小区域不规则飞行的话就在僚机的前面或者后面4、自己屁股后面。。。。。。5、对面迎头过去的,千万别转个弯儿追他去,人家要不是个SX就一定也做着和你一样的动作,然后你俩再做同样的动作,然后再做,然后。。。形成死循环了,或者人家的飞机转弯半径比你小,转几圈儿就变成咬你了,或者人家的僚机也很快会过来,然后就只能等僚机救你,不然估计你就要圆满。要对方是个SX,啥时候打他都行,就这SX水平,给他在天上飞对你来说是种安全的保障,你该希望他不要撞了山。。。那不追的话,人家要不是个SX,我不就被追了?该怎么办?正确的办法,转弯,转大弯,360度,转到原方向开加力,马上你就会看到两条可爱的机翼拉烟,顺着拉烟轨迹再往前追一点看见一飞机模糊的影子,看一眼雷达,好嘛,前面没有友军飞机,剩下的,就是报点和追了。(看见敌方飞行载具不论什么情况都应该第一时间报点,这是素质)
找到了下一步就是跟,跟就是使目标尽量处于视野之内,速度控制好了,距离控制好了,转弯控制好了,ctrl用好了,报点报勤了,跟就练出来了。(提个醒,平时没有情况的状态最好保持加力满,只在转弯和改出状态时短暂使用加力,尤其是F35,加力就是35的命)。跟是为了打,至于怎么打,是有讲究的,不是像看见没了红外诱导弹的35似的突突突6颗弹打完收工。第一,先开加力追,要控制好速度,不要太近,同时分辨敌机机种(之前要注意得分信息,最好能搞明白是谁在你前面),这里就一律按照准高手进行设置,菜鸟的话,先打一颗,引出红外诱导弹,然后等锁定打光收工就行了,不再讨论,下面从易到难分机种进行分析。
=GSK=菲鱼- 帖子数 : 6
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