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战地2:步战初、中级攻略

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战地2:步战初、中级攻略

帖子  =GSK=菲鱼 于 周六 二月 25, 2012 12:53 pm

谨以此文献给所有喜爱BF2步战的朋友们。

另:本文适合初、中级水准的朋友观看学习,高手看过的话有什么不同见解请尽管提出,大家共同进步。

-----------------------------------------我是邪恶滴分割线,喔呵呵呵呵-------------------------------------

没有飞机的狂轰烂炸,没有装甲的野蛮碾压,唯有最原始的亡命搏杀。这里只有狭路相逢勇者胜,僻径奇袭诡者成。拿起手中的武器,进行一场男人间的较量,不是你死就是我亡,这便是步战——一种最纯粹的战斗方式。


入门篇


想要步战打得好,医生补给少不了;巷战突击是王道,地形开阔狙击屌;

工兵筒子不要鸟,除非地形很狭小;特种防守最绝妙,拐角楼梯C4妙;

指挥勿忘把点报,防止渗透很重要;队员紧跟队长跑,队形分散别乱搞;

兵种转换把握好,善用NG有奇效;蹲卧走曲看墙角,勤加练习不菜鸟。

以上是本人总结的步战入门歌诀,基本上涵盖了步战的几大基本点,方便菜鸟上手。当你充分理解本歌诀后你就可以脱离菜鸟的身份了。下面针对歌诀,具体讲解一下歌诀的含义。

虽然说得分的多少不一定能代表游戏水平的高低,但是游戏水平的高低一定会从得分的多少反映。死得少、杀人多、得分高就是优秀步战能力的直观体现了。

医生具备着强大的生存能力与除了狙击枪以外的最精确轻武器火力,补给兵源源不断的手雷则意味着强大的压制与杀敌能力。这两个兵种作为步战首选是毋庸置疑的。况且说医疗兵与补给兵具备刷分能力一点也不过分:对医生来说救一人+2分,治疗一人+1分;补给兵支援队友一次+1分。再加上两者都有不弱的杀伤能力,分数很容易上去。

狭小的空间,强大的火力与机动力无疑是突击兵在巷战中最能发挥实力。值得注意的是地形对榴弹其实有着很大影响。当你的绝对高度高于对方时(比如你站在房顶上攻击地面敌人),你会惊奇地发现:榴弹似乎更容易打到人了。狙击手?说实话,我对这个兵种有很大的偏见。狙击枪威力都不弱,但是机动性差,难以维持稳定的火力输出。我想国内应该没有人感打包票说自己能够一弹夹弄死4~5个移动中的敌人吧?一枪没打死,对手往掩体后一缩,是医生的话给自己治疗下又生龙活虎地跑出来了。很难对敌造成有效伤害。所以只有在地形开阔处,狙击手才能造成更多的有效伤害。当然,如若是在某些敌人必经之处,阔剑的预警作用还是不容忽视的。

工兵?筒子(用DAO-12)?毫无疑问,在20m的距离内绝对是王者!可怕的瞬间伤害输出能力足以任何人胆寒。当然啦,如果是远距离且掩体少的话除了当肉盾吸引点火力以外,这两个兵种简直一无是处。如果你对反战车的筒子玩得得心应手那么就又另当别论。

特种兵,这应该是最YD的兵种了。很多人觉得特种什么能力都有,但是什么能力都不强。其实……这种看法是完全正确的,但如果是在楼梯、拐角这样的地形呢?C4向下一扔,悠闲地点根烟等着敌人送上门来,看看雷达,嗯,是时候了。引爆……世界清静了……只要有充足的弹药,特种绝对可以一夫当关万夫莫开(比如半岛电视台里的电视台据点,只要敌人敢打电视台那就是给咱送分)。

指挥报点这个不用多解释了,不将U***范围外的敌人报出来的指挥不如回家去卖红薯!而想看见这样的敌人就需要多扫描了,千万别偷懒。否则可能就是因为一时的疏忽而输掉整场战争。

一支小队的战斗力强弱其实从该小队成员在地图上的分布就能看出来。如果队员之间总是隔着十万八千里那还谈哪门子的团队配合?反之,如果队员总是能聚在队长的周围,并且时刻注意队长的动向,能跟住队长,那么这一定是支强大的小队。当然,队员聚在一起,并不是说一定要人贴人地站位,而是应该保持松散的阵型,与队友保持适当的距离。这样才不容易被团灭。切记:在游戏里扎堆意味着你会迎来很多手雷。

兵种转换这个很好理解。比如小队途奔袭没弹药了,这个时候你挂了就换成补给兵给大伙来点弹药支援。又或者小队攻上了某高层建筑(比如阿曼图里建筑工地的楼上),你大可以换成狙击手在楼梯口摆下阔剑起预警作用。N在游戏中是地图比例尺大小的选择,没什么好说的,越接近敌区就用越大的比例尺(显示范围越小的)。而G则能让你拣起地上的装备包更换装备。如果你刚好干掉个狙击手,那么不妨拣起他的装备看看,倘若运气好他的阔剑没用掉,那就支持下咱的杀敌大业吧!放完阔剑后再换回原来的装备也算物尽其用了。当然,个人认为G键最重要的作用不是让你杀人而是救人。如果是身为医生的队友倒下,你又不是医生那就拣起他的装备救活他吧!值得注意的是,刚被击毙的角色在等待三秒后才能拣取装备。

走位其实是门很高深的学问,他既可以决定杀人的多少也能决定死亡的多少。这里咱先不谈太高深的,简单地说点容易的东西。就拿跑动来说吧,如果你只是点住SHIFT傻乎乎地向前冲那么你一定是死得最快的。因为你的移动轨迹是可以预测的,所以枪口都是瞄准好等着你送死。与其说你是被打死的,不如说你是主动撞到子弹上去的。正确的方法是移动的时候如果不能确定自己是绝对安全的那就一定要走S形路线,时不时地加上几个蠕虫动作(快速点趴点蹲),那你绝对会让很多本该攻击到你的子弹落空。值得注意的是,如果附近没有掩体就千万别跳,盲目地跳跃可是要花不少体力的,而没有体力就会减少很多机动力,很容易造成移动速度减慢变成敌人靶子的悲惨结局。有掩体的话你大可以三蹦两跳地迅速躲在掩体后面(这还需要你能判断出攻击来自哪个方向,与游戏经验有关系)。

当你已经能理解并且能熟练做到以上要求时,那么恭喜你,你已经脱离了菜鸟的身份啦!





提高篇


哦野!脱离了菜鸟的身份后是什么身份呢?很高兴地告诉你,脱离了菜鸟的身份后你就是一只老鸟了;但是也很不幸地告诉你,你的本质其实没变,顶多是只老鸟罢了——老菜鸟。这应该是事实吧,反正我一向以老菜鸟自居。咱中国多少人呢,高手从来不缺,夹紧尾巴做人才是真理!千万别骄傲自满啊~~嗯咱开始正题。

在入门篇中就已经说过,杀得多,死得少,得分高是优秀步战能力的体现。那咱们就从杀人说起吧。

杀人不外乎用枪、雷、刀、电击器。很多人都觉得自己的枪不准。排除网络因素的干扰,其实很多时候是节奏没掌握好。射击很讲究节奏,特别是在单发点射模式下。这个不是说说就能清楚的,只有多练习才能掌握。另外注意节奏并不意味着失去速度。保持单位时间内较高速度的火力输出的话,那么多子弹总能蒙中几颗吧?还有就是如果你的PING不是特别高、对敌距离不是特别远的话就不要刻意打提前量。很多人总是强调子弹有飞行时间,打枪要注意提前量,以前我也很迷信这种说法。可是却很少打死人。后来索性抛开教条用自己感觉合适的方法练习却有了很大改观。一般情况下我的准心不是等着敌人撞过来的,而是跟着敌人走,追着敌人打,200m以上距离瞄身子打,以下的话就准心抬高点瞄脖子或头。我一般是用AK、M16或者G36的。除了AK我会瞄得低一下,其他两把枪都瞄得比较高。还有就是别迷信我给出的200m数据,掌握最适合自己的才是王道,要怎么顺手怎么来。

用手雷还是要多扔,扔出距离感才行。记得以前有一哥们告诉我手雷的直线飞行距离是80m。到现在我也不知道这80m到底有多远……我通常都是根据旗点、攻击/防御指引标志来判断距离。如果没有能提示距离的标志的话就靠感觉了。这里的感觉更多是关于参照物的判断。就是说你站在某一处时要知道以这里为中心能扔到附近的哪些地方,遇敌时迅速根据参照物投掷手雷。另外对于手雷的提前量一定要掌握好,扔雷不一定要看见敌人才出手,在雷达上看见红点,视其运动方向选择合适的时机出手最好。还有通过右键蓄力扔雷,这是个十分重要的技巧。比如你和敌人隔着一堵墙,这个时候就用右键轻轻蓄一点力抛过墙头,很容易就炸死人的。对付在房顶上的敌人也可以这么做。只要把蓄力多少掌握好就行了。还有一种比较实用的扔雷方法是扔高抛物线,因为手雷不是扔到地上就立刻炸的,引信烧完需要时间。如果只是随意向敌人脚下扔一颗,敌人看见/听见脚下的手雷肯定就会躲避。使用高抛物线扔法则能避免惊动敌人。技巧没什么好说的,无非就是不直接扔敌人脚下,而是抛向空中,待手雷落下的时候刚好在敌人附近爆炸(和电脑多玩玩你就明白了,电脑最喜欢这么扔)。记得网上有高抛物线扔雷的视频教程,这个大家可以搜索下学习学习。最后,手雷不一定是用在进攻上的。用手雷断后也是相当好用。当有掩体时(比如在墙角),被人在不远的距离追杀怎么办?先看雷达估计下距离,然后给自己脚下扔颗雷,立刻逃开。敌人不追咱就能脱身,他追就刚好被炸死。这招不难学,很容易掌握。需要的只是你对时机的把握与地形的许可。

刀和电击器我不是很有发言权,就简单说点吧。注意在拼刀的时候不要刚好跳到对方面前。跳起来后在空中无法出刀(其实能出刀,在后文后有提及,但是不容易掌握,刀子的砍程太短),你很有可能就被敌人抓住机会看准你的落点反击。个人认为电击器比刀更可靠。射程比刀子远很多而且不像刀子那样经常砍在人身上只冒烟不死人。当然,电击器较长的CD是个明显缺点,不过你可以用灵活的身法与刀子互相切换使用的方法来弥补。

如果说枪法决定能否杀人,那么意识就决定能否少死亡次数了。

战地打得好不好,看你会跑不会跑。倘若连自己的命都保不住又何谈杀人呢?“意识”这个词听起来挺高深莫测似乎总是与另一个词“高手”联系在一起。但其实就一层窗户纸,捅破了就没什么神秘了——知道什么时候该干什。而知道什么时候该干什么就要具备丰富的经验与冷静的头脑。很多同学面对敌人大部队的时候都会头脑发热,他们总是想:俺这几颗手雷过去能收获多少分啊~~可是这些同学忽略了一个问题:大部队行动从来不缺少敢打敢冲的先锋队(其实就是炮灰),就算你炸死了很多,可是敌方那么多人很快就会冲过来消灭你而那些被炸死的敌人也会被救起来。说到底也只不过是做了无用功罢了。那么聪明的玩家会如何选择呢?对身法有信心的多半会边扔雷边撤退,对身法不自信的人肯定会比孙子跑得还快!可是千万不要小看这些比孙子还跑得快的人!你一跑,肯定会有人不想白白放过你这两分而追杀也肯定会有人对你不屑一顾去寻找更多敌人。这样大部队中就会有人分离出来。而这些分出来的人因为脱离了大部队,肯定会显得比较好对付。刚才那些跑得比孙子还快的人立刻掉转枪口将追出来的敌人一一消灭。

只有会跑的人才能趋吉避凶,所以千万别小看跑起来的作用。跑起来意味着你是游离于大部队之外的,有利于大部队之外意味着你没扎堆,没扎堆意味着你不会遭到密集的手雷照顾,没有密集的手雷照顾你那就不会轻易咽气。死的次数少了吧?如果你跑位合适的话,总是让自己处于优势地形(比如说居高临下,身边总有掩体,绝不会让自己遭到360度的全方位攻击)那么那些特意赶来追杀你的敌人在无形中就吃了亏,更容易消灭。况且人都是有惰性的,看见雷达上已经有人向你的方向追去那么另一些人就不再理会你了,来照顾你的敌人少了,自然更容易存活。倘若小队配合密切的话,这些源源不断的敌人也只能是前来送分的。

下面说说多得分的问题(针对医生)。我觉得把得分说成捡分更合适。医生没救一人就+2。战场上从来不会缺少尸体,请你记住,这些不是尸体,是分!每电起来一个就多了2分,这比杀那些蹦蹦跳跳的敌人容易多了吧?经常在死后看见医疗兵在我头上踩来踩去就是不救我。送到嘴边的2分都不要还想怎么得分?当然,多救人不是让你见人必救。要知道通常尸体越多的地方招呼过来的手雷也越多,这种情况下救了也白救反而有很大可能把自己也搭进去。此时请一定抱着“死道友,不死贫道”的想法立刻脱离这片地区!另外,有事没事就向地上扔点医疗包,不过在敌区与敌人交火后别乱扔,否则很可能就会暴露你自己。如果你突然看见没有队友的地方多了几个医疗包你会干什么?扔几个疤瘌过去再说!因此如果你向脚下扔了医疗包也请你在补血完毕后立刻转移。



成神篇


苦练是能提高的唯一途径,而多想是能突破瓶颈的唯一方法。这就是如何成神的方法了。额,可是为了防止有欺骗大家感情的嫌疑俺就写点小技巧吧。

跳枪。

两人近距离遭遇少不了要乱跳一番,往往跳得最荡的那个就能活到最后。很多玩家都会有被人跳起来爆头的经历,可不是说跳起来的时候无法开枪吗?嗯,没错,跳起来是不能开枪,但是没说落下去不能开枪啊!当跳到最高点开始下落后就可以开枪了。稍微练一练就能找到那个节奏。不过要注意,跳枪是没有声音的,你唯一判断有没有成功跳枪的依据就是看子弹数是否减少或者敌人是否被你跳死了。想想吧,如果你是工兵,那你用此方法喷起人来基本无敌啊……哦对了,如果你实在找不到这个节奏的话就先拿狙击枪练练,或者看狙击手的视频,很多狙击视频里都有跳枪杀人的镜头,你可以参考一下找找感觉。

无敌&无后坐力。

BF2这游戏的HITBOX蛮诡异,比如说你经常会打TV穿过去或者打人只冒烟不死。这个方法其实是利用了这点。方法:跳起来迅速点左右然后蹲趴,特别是蹲趴一定要做得连贯。这样敌人打在你身上的前几枪就不会掉血。(出招顺序:空格—A—D—Ctrl—Z)不过话说回来,现在的1.5版,你还敢趴么?所以除非距离很近,不然不简易用这招。

还有一个无敌方法是找半身掩体,就是会把你下半身挡住的那种掩体(比如城市进攻旅馆旗点旁边路上的路障),然后边开枪边快速点蹲。这样有的子弹在打到站起来后你有可能判定你仍是蹲下的而不减血。不过现在这招不好用了,当年国内服务器蛮卡的时候用这招还是很不错(这招主要和服务器的网络状况以及对方的网络状况有关系)。

无后坐力的方法建议选择补给兵来实施,因为只有这个兵种的子弹够多。在墙角不停地站蹲站蹲开枪会没有后坐力(这招我实验过,不过时灵时不灵,而且不灵的时候居多,可能是我没有掌握方法吧)。


-------------------------------------------好了好了,我知道了------------------------------------------------

本文只是把自己想到的一些东西简单地写了下来,肯定还有许多地方不全面。能给各位启发最好,如果您觉得本文其烂无比那也别一笑了之,把您的意见提出来让小弟也学习学习。大家共同进步嘛~~~~


“如果每人拿出自己的0.1,那我们的收获会大于1。”“技术交流?好说,好说!”

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